Spieletipps (Brettspiele, Kartenspiele, Würfelspiele, Partyspiele, Gesellschaftsspiele)



Die alte Spielemuseumseite ist zu umfangreich geworden, daher habe ich beschlossen die Seite neu zu konzipieren. Es wird hier nun eine Liste von meinen Spieletipps (Top-100) geben, dazu noch ein Magazin rund um das Thema Brettspiele (das wird in Teilen von der alten Seite übernommen). Hier gibt es also die wirklich richtig guten Spiele - nach meiner Einschätzung. In der Regel mag ich eher mittelkomplexe und etwas spezielle Spiele. Die allerüppigsten Eurogames sind weniger mein Ding (ab und zu vielleicht schon mal - aber doch eher selten, und darum sind auch eher wenige solche Spiele hier aufgeführt).

Die Liste (unten) enthält auch nostalgische Elemente. Es gibt meiner Meinung nach viel, was für die älteren Spiele spricht. Meist sind sie gar nicht so viel schlechter als die heutigen - ein bisschen weniger komplex vielleicht, aber das mag ich sowieso besser. Die meisten der früheren Spiele gehen heute sehr gut als Familienspiele durch, was man von den komplexeren Eurogames sicher nicht sagen kann. Ebenfalls dienen sie perfekt, um die modernen Brettspiele kennenzulernen (ich denke da etwa an Spiele wie Catan, Carcassonne, El Grande, Tikal und wie sie alle hiessen und heissen). Für die Qualität dieser Spiele spricht auch, dass das Grundspiel bis heute meist in unveränderter Form herausgegeben wird (eine kleine Ausnahme ist vielleicht das neue Tikal). Das heisst: diese Spiele sind selbst heute noch gut genug für ein breiteres Publikum. Und meiner Meinung nach müssen heutige Spiele besser sein, wenn sie eine grosse Beachtung finden wollen. Daher: es viele ältere und neuere kleine Spiele, die grosses Spielvergnügen bringen (auch wenn die eingefleischte Szene v.a. von den grossen komplexen Krachern spricht [und immer noch komplexere Sachen haben möchte - dabei ist das heutige Leben doch eigentlich schon komplex genug, und Spielen sollte v.a. Freude bereiten]).

P.S. Der Komplexitätsgrad eines Spiels kann im gegebenen Link [W] zur BoardGameGeek-Seite nachgeschaut werden (siehe: 'Weight' [Complexity Rating] - da ist ein Komplexitätsrating von 1-5 gegeben [1 = sehr leicht, 5 = sehr schwierig]; bewertet freilich von einer Community von Vielspielern, aber es ist doch ein recht guter und nützlicher Indikator [ebenfalls gegeben ist das Mindestalter für das Spiel (Age)]).



Hier gibt es auch einen kleinen Überblick über die Geschichte und die Meilensteine der Brett-, Karten-, Würfel-, Party- und Gesellschaftsspiele (mit Jahresangaben zu den bekanntesten und besten Spielen). ??? Mancala (ältestes Spiel [in Afrika]), 3000-5000 v. Chr. Königliches Spiel von Ur (Regeln bis heute nicht genau bekannt), vor 3000 v. Chr. Dame (Vorläfer, zeitweise als Alquerque bezeichnet), 3000 v. Chr. Backgammon (Vorläufer), Antike: Petteia, Mittelalter: Rithmomachie, 4. Jh. Hnefatafl, 6. Jh. Chaturanga (Schach), 10. Jh. Go (gesichert - vermutlich wesentlich älter), 1441 Poch[en] (Vorläufer des Pokers - FRA/DE), 15./16. Jh. Gioco dell'oca (Gänsespiel), 16. Jh. Bridge (Vorläufer, u.a. Whist [heutiges Kontrakt-Bridge am Ende des 19. Jh.] - GB), 1664 New-erfundenes Grosses Königs-Spiel (DE), Späteres 18. Jh. Doppelkopf (DE), 1780 Versuch eines aufs Schachspiel gebauten taktischen Spiels von zwey und mehreren Personen zu spielen (DE), 1796 Jassen (CH, erste Erwähnung), 1822 Traveller's Tour Through the United States (gilt als erstes modernes Spiel in den USA), 1824 Das taktische Kriegsspiel (DE), 1840 Belagerungsspiel (DE), 19. Jh. Bézique (FRA), 19. Jh. Écarté (später: Skat - FRA), 1861 The Checkered Game of Life (USA), 1863 The popular Game of Patchesi (dt. Mensch ärgere dich nicht, ind. Pachisi - GB), 1885 Monopolist (USA), 1892 Snakes & Ladders (dt. Leiterspiel - GB [altes indisches Spiel]), 1904 The Landlord's Game (Vorläfer des Monopolyspiels - USA), 1923 Crusade (USA), 1829 Poker (von französischen Einwanderern in USA eingeführt - USA), 1930-er Mau Mau (weitere Ursprünge unbekannt), 1934 Cargoes (USA), 1935 Monopoly (USA), 1938 Buccaneer (GB), 1948 Clue (aka Cluedo - GB), 1954 Tactics (USA), 1955 Bantu (erstes Laufspiel ohne Würfel? - USA), 1956 Yahtzee (dt. Kniffel - USA), 1957 Risk (dt. Risiko - USA), 1958 Tactics II (USA), 1959 Diplomacy (USA), 1962 Acquire (USA), 1967 Kon-tiki (DE), 1968 Bazaar (USA), 1974 Dungeons & Dragons (USA), 1974 Hare & Tortoise (GB), 1974 Kingmaker (GB), 1977 Cosmic Encounter (USA), 1977 Squad Leader (USA), 1979 Alaska (GB/DE), 1980 Bazaar II (aka Samarkand - DE), 1980 Can't Stop (USA), 1980 Civilization (GB), 1982 Survive: Escape from Atlantis! (aka Atlantis, 1982 - USA), 1983 Scotland Yard (DE), 1984 Talisman (GB), 1986 Das verrückte Labyrinth (DE), 1987 Arkham Horror (USA), 1989 HeroQuest (GB), 1991 Tichu (CH), 1993 Magic: The Gathering (USA), 1995 Die Siedler von Catan (aka Catan - DE), 1996 Entdecker (DE), 1997 Löwenherz (DE), 1997 Twilight Imperium (USA), 1999 Torres (DE), 1999 Tikal (DE), 1999 Time's Up (USA), 2000 Carcassonne (DE), 2000 Herr der Ringe (DE), 2000 Hive (GB), 2000 Java (DE), 2001 Les loups-garous de Thiercelieux (dt. Die Werwölfe von Düsterwald - FRA), 2002 (Sid Meier's) Civilization (KAN), 2002 Puerto Rico (DE), 2004 Dungeon Twister (FRA), 2005 Caylus (FRA - gilt als erstes Workerplacementspiel), 2005 Descent (USA), 2005 Twilight Struggle (KAN), 2007 Agricola (DE), 2007 Brass (GB), 2007 Race for the Galaxy (USA), 2008 Dominion (USA), 2008 Pandemic (dt. Pandemie -USA), 2008 Stone Age (DE), 2009 Jaipur (CH), 2011 King of Tokyo (USA), 2011 Risk Legacy (USA), 2012 Archipelago (FRA), 2012 Terra Mystica (DE), 2013 Star Realms (USA), 2015 Codenames (CZ), 2016 Santorini (KAN), 2017 Azul (DE), 2017 Gloomhaven (USA), 2018 Brass: Birmingham (KAN), 2018 Everdell (USA), 2018 Teotihuacan (POL), 2019 Die Crew (DE), 2019 Wingspan (USA), 2020 Dune: Imperium (USA), 2020 Lost Ruins of Arnak (CZ), 2021 Arche Nova (DE), 2022 Blood on the Clocktower (AUS) 2023 Daybreak (USA), 2023 Sky Team (KAN). [Alles ohne Gewähr].







Intro zu Brettspielen (engl.).




Die Brettspiel-Boom-Dokumentation (engl.).




Zehn Gründe, warum die Spiele heute besser sind (engl.).



Weitere Brettspielvideos: Brettspielmechanismen erklärt, FantaClown - Recensione di Gioco da Tavolo Robin Hood del 1974 (prima parte), Fantasyspieleabend mit HeroQuest, How to Win Every Chess Game, Markus & Carls Top 10 der All Time Top 100, Our Family Plays Games - where gaming is really fun, Spieleautoren Stefan Feld und Uwe Rosenberg im Gespräch (2. Teil), Stellas bardenhafte Gesangseinlage zu Bardwood Grove, Will Wheatons Epic Battle against a Magic ProTour Player in Star Realms, 8000 Years of Board Game History in 43 Minutes.





Neurowissenschaftler Gerald Hüther zum Thema des Spielens (dt.).






Schachmeister Magnus Carlsen im Interview (engl.).






Hier ist die Liste (Meine Top-100).

1-10 (alphabetisch): Agricola (inkl. Ephipparius Deck), Bonfire, Die Burgen von Burgund, Die Crew: Mission Tiefsee (siehe auch: Die Crew), Everdell, (Blitz-) Schach (online besser), Teotihuacan, Time's Up (dt. Sag's mir, oder auch: 'Zettelspiel'), Village, 7 Wonders Duel (siehe auch: 7 Wonders).

Anmerkung: Die Spiele, bei welchen die Namen markiert sind, können in der BoardGameArena (BGA) online gespielt werden. Auf der Website gibt es Tutorials zu fast allen Spielen (meistens sogar in Deutsch).



Agricola (Brettspiel/Eurogame, Lookout Games, Rosenberg, 2007 [V/W]). Eurogame-Klassiker, welcher als typisches Ressourcen-Managementspiel gilt. Dem Titel gemäss geht es um Landwirtschaft (und Viehzucht): der Spieler bewirtschaftet einen Bauernhof, indem er mit Ressourcen und Tiere bestmöglich nutzt. In einer Spielrunde konkurrieren die Spieler um verschiedene Aktionsmöglichkeiten. Das Ziel ist die Vergrösserung des Bauernhofs, ohne Ressourcen zu verschwenden. Siehe auch: Agricola: Die Bauern und das liebe Vieh (2012).



Bonfire (Brettspiel/Eurogame, Pegasus Spiele, Feld, 2020 [V/W]). Komplexeres Strategiespiel um energetische Lichtquellen (die 'Bonfire'). Feld schafft es hier in ein eigentlich sehr abstraktes Spiel eine einmalige und unverwechselbare mystisch-magische Atmosphäre hineinzubringen - das ist sehr gut gelungen. Es gibt (wie bei Feld üblich) viele Dinge zu machen und zu kombinieren (was auch die Komplexität des Spiels ausmacht) - und viele Siegpunkte in verschiedenen Spielsituationen zu gewinnen.



Die Burgen von Burgund (engl. The Castles of Burgundy, Brettspiel/Eurogame, Ravensburger, Feld, 2011 [V/W]). Dieses Eurogame besteht aus so vielen Phasen/Jahren wie Spieler teilnehmen. Ziel ist es, durch das möglichst gewinnbringende Legen der Plättchen das erfolgreichste Fürstentum zu errichten. Jeder Spieler spielt auf einem eigenen, identischen Spielbrett. Auffällig sind die Würfelsymbole, welche die Rückkehr der Würfel geradezu symbolisieren (die Eurogamer haben Vorbehalte gegen Würfel, wenn sie als Glücksfaktor auftreten).



Die Crew: Reist gemeinsam zum 9. Planeten (engl. The Crew: The Quest for Planet Nine - Kartenspiel/Science-Fiction-Spiel, Kosmos, Sing, 2019 [V/W]). Originelles bis episches, kooperatives Stichkartenspiel mit 50 Missionsaufgaben in einem kleinen Weltraumabenteuer. Die verschiedenen Stiche müssen je nach Missionsaufgabe in einer bestimmten Art und Weise gewonnen werden. Die Missionen bieten viel Abwechslung und erzählen eine fortlaufende Weltraumgeschichte. (Siehe auch: Die Crew - Mission Tiefsee [2021]).



Everdell (Brettspiel/Eurogame, Starling Games, Wilson, 2018 [V/W]). Eine sehr schöne Märchenwunderwelt mit Tierfiguren, verbunden mit einem Waldthema. In solchen Spielen ist die Phantasiewelt, in welcher sie spielen, fast so bedeutend wie die Spielmechanismen. Hier geht es um ein Worker-Placement-Spiel, in welchem die Karten von zentraler Bedeutung sind - ebenso die Besetzung der Plätze der Arbeiter und die Ressourcen. Siehe auch: Everdell Farshore (2023), Everdell Duo (2024), Everdell Silverfrost (2025).



(Blitz-) Schach (Brettspiel/Kriegsspiel, nicht kommerziell, unbekannt, 1475 [V/W]). Altes Kriegsspiel, in welchem zwei Armeen mit je 16 Figuren gegeneinander antreten (8 Bauern, 1 König, 1 Dame, 2 Türme, 2 Läufer, 2 Springer). Es gilt, den gegnerischen König schachmatt zu stellen (d.h. er kann sich nicht mehr bewegen, ohne von einer gegnerischen Figur geschlagen zu werden). Unterscheidungen nach Bedenkzeit: Bulletschach (weniger als 3 Min.), Blitzschach (bis 10 Min.), Schnellschach (10-60 Min.).



Teotihuacan: City of Gods (dt. Teotihuacan - Die Stadt der Götter - Brettspiel/Eurgoame, NSKN Games, Tascini, 2018 [V/W]). Die Stadt der (Azteken-) Götter bauen, inkl. einer Pyramide im Mittelpunkt. Komplexes Eurogame, welches verschiedene Eurogamemechanismen vereinigt und viele Aktionsmöglichkeiten bietet. Bespielt wird ein spezieller Rondellmechanismus: die einzelnen Felder des Rondells entsprechen dem jeweiligen Aktionsfeld: von der Ressourcenbeschaffung bis zum Pyramidenbau. (Siehe auch: Tekhenu: Obelisk of the Sun [2020]).



Time's Up! (dt. Sag's mir - Partyspiel, R&R Games, Sarrett, 1999 [V/W]). Begrifferaten über drei Runden. In der ersten Runde werden die Begriffe mit Worten erklärt. In der zweiten Runde darf nur ein Wort verwendet werden, um die gleichen Begriffe zu erraten. In der dritten Runde ist es nur noch eine pantomimische Bewegung. Die Wiederkehr der gleichen Begriffe sorgt für Lacher. Eines der originellesten Partyspiele, welches immer viel Spass mit sich bringt. (Siehe auch: Zettelspiel [2000-er?]).



Village (Brettspiel/Eurogame, eggertspiele, I. Brand/M. Brand, 2011 [V/W]). Hier spielt man eine mittelalterliche Dorfgemeinschaft mit Familien, Landwirtschaft, Handwerk, Markt, Reise, Ratsstube, Kirche, Brunnen, Dorfchronik und Friedhof. Dies sind die Bereiche des Spielplans, welche das Geschehen in diesem Spiel repräsentieren. Jeder Spieler hat zudem einen eigenen Hofplan. Auf Ressourcenfeldern kann man mit Einflusssteinen Aktionen erzeugen. Auch hier geht es natürlich um Siegpunkte. (Siehe auch: My Village [2015].)



7 Wonders Duel (Kartenspiel, Repos Production, Bauza/Cathala, 2015 [V/W]). Dies ist eine sehr gut gelungene Duellversion für zwei Spieler von 7 Wonders. Es geht auch hier darum, Weltwunder und andere Gebäude zu bauen. Dieser Entwicklungsarbeit stehen wissenschaftliche und militärische Möglichkeiten zur Seite. Gespielt wird in drei Zeitaltern, wobei am Ende eine von drei Siegbedingungen erfüllt werden muss (entweder militärischer oder wissenschaftlicher Erfolg, oder sonst zählen die erreichten Punkte).





11-20: Codenames: Duet (dt. Codenames: Duett, siehe auch: Codenames), Dune: Imperium - Uprising (siehe auch: Dune: Imperium), Dungeon Twister (online [noch] besser), Dwellings of Eldervale (dt. Siedlungen von Eldervale), El Grande, Great Western Trail, Jump Drive (siehe auch: Race for the Galaxy), Senseï, Standardkartenset (mit diversesten Spielen [inkl. Bridge, Jassen oder Regicide, u.v.a.]), Terraforming Mars.



Codenames (Kartenspiel/Agentenspiel/Partyspiel, Czech Games Edition, Chvátil, 2015 [V/W]). Beliebtes Partyspiel, in welchem es darum geht, durch das Erraten von Begriffen aus einer Masse von verdeckten Agenten die eigenen herauszufinden. Geheimdienstchefs führen die beiden Teams, die gegeneinander spielen. Sie geben die Begriffe vor, welche von den Teammitgliedern erraten werden müssen - aufgrund von vorgegebenen Rastern mit 25 ausgelegte Karten. (Siehe auch: Codenames: Pictures [2016], Codenames: Duet [2017 - V]).



Dune: Imperium (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Dire Wolf, Dennen, 2020 [V/W]). Science-Fiction-Spiel in der Dune-Franchise-Welt, in welcher es darum geht, das Spice zu kontrollieren, eine psychedelische Droge. Im Spiel geht es um Deckbuilding (Deckbau) und Worker-Placement (Arbeitereinsatz). Dabei sollen politischer Einfluss und Machtkämpfe gewonnen werden. Aktionen werden an bestimmten Orten des Spielfelds durch das Ausspielen entsprechender Karten getätigt. Siehe auch: Dune: Imperium - Uprising (2023).



Dungeon Twister (Brettspiel/Fantasyspiel, Pro Ludo, Boelinger, 2004 [V/W]). Sehr spezieller Dungeon Crawler, bei dem es nicht um Würfelglück geht, sondern um strategisches Geschick beim Ausspielen von Aktionskarten. Zwei gegnerische Heldentruppen bekämpfen sich in diesem Zweispielerspiel und versuchen ihre Figuren auf die andere Seite zu bringen. Weitere Siegpunkte gibt es für das Eliminieren von gegnerischen Figuren und geborgene Schätze. (Siehe auch: Dungeon Twister 2: Prison (2009), Dungeon Twister: The Card Game [2013]).



Dwellings of Eldervale (Brettspiel/Fantasy-Spiel/Eurogame [USA], Breaking Games, Laurie, 2020 [V/W]). Worker-Placement-/Area-Control-Eurostylegame mit Fantasy-Thema. Drachen, Zauberer und Krieger kämpfen um acht Elementarreiche (Erde, Wasser, Luft, Feuer, Licht, Dunkelheit, Ordnung und Chaos). Ebenfalls eine Rolle spielen eine alte Mühle, eine verlorene Festung, ein Beschwörungsprotal, tiefe Verliese und ein zusammenbrechender Turm eines Zauberers. Recht interessant und stimmig gemacht.



El Grande (Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, Kramer/R. Ulrich, 1995 [V/W]). Typisches Mehrheitenspiele (engl. Area control), welches erfolgreich ist bis heute. Ritter können nur in Regionen um den König eingesetzt werden, Aktionskarten beeinflussen das Spiel, ein mysteriöser Würfelturm sorgt für zusätzliche Aktion. In Mehrheitenspielen geht es immer darum, in verschiedenen Bereichen des Spielfelds Mehrheiten zu besitzen, um die Gesamtwertung zu gewinnen. Siehe auch: El Caballero (1998).



Great Western Trail (Brettspiel/Eurogame/Westernspiel, eggertspiele, Pfister, 2016 [V/W]). Grosses Euro-Westernspiel. Westernthema und Eurogame - passt das? Ja, mit den Cowboys kann man auf dem Spielfeld umherziehen und die Aktionen der verschiedenen Felder nützen. Felder, auf denen die Gegenspieler schon etwas gebaut haben, sind ebenso zu vermeiden, wie Gefahrenplättchen. Es gibt weitere Westernelemente wie etwa der Rindermarkt, der Zugbau oder die Indianer. Siehe auch: Great Western Trail: New Zealand (2023).



Race for the Galaxy (Kartenspiel/Science-Fiction-Spiel, Rio Grande Games, Lehmann, 2007 [V/W]). Aufbau eines Imperiums im Weltall. Dieses entwickelt man aus den ausgelegten Karten - dabei gibt es Siegpunkte zu gewinnen, wenn man sich möglichst geschickt zwischen den verschiedenen Welten bewegt. Dieses taktische Kartenlegespiel ist inspiriert vom Spiel San Juan, einem der ersten eurogame-ähnlichen Kartenspiele der etwas komplexereren Art. Siehe auch: The City (2011), Roll for the Galaxy (2014), Jump Drive (2017).



Senseï (Brettspiel/Kinderspiel [7+], Ferit, Lefrancois, 2016 [V/W]). Eine klitzekleine (unterbewertete) Sensation für mich: ganz einfaches, aber lustiges und kleveres, gut ausgeklügeltes und schön gemachtes Taktik- und Strategiespiel. Einer der gelungeneren Versuche, so etwas ähnliches wie ein versimpeltes Schach zu machen, wobei es hier nicht darum geht, Figuren zu schlagen, sondern mit der eigenen Figur (Affe oder Weiser) auf die gegenübliegende Seite zu kommen. Siehe auch: Diaballik (2004 - gleiches Spiel).



Standardkartenset (mit diversesten Spielen [inkl. Bridge, Jassen oder Regicide, u.v.a.]) (Kartenspiel, nicht kommerziell, unbekannt, im 12. Jh. [V/W]). Das Standardkartenspiel mit 52 Spielkarten kommt ursprünglich aus China und fand über Arabien in den Westen. Das Set ist wohl das Spiel mit den meisten Spielmöglichkeiten und enthält Klassiker wie (alphabetisch) etwa: Belote, Black Jack, Bridge, Canasta, Cribbage, Doppel- oder Schafskopf, Durak, Jass, Mau-Mau, Patience/Solitär, Poker, Rommé, Skat.



Terraforming Mars (Brettspiel/Eurogame/Science-Fiction-Spiel, FryxGames, Fryxelius, 2016 [V/W]). In diesem Entwicklungs- und Ressourcenmanagementspiel geht es darum, mit Projektkarten den Mars zu terraformen bzw. bewohnbar machen. Dafür müssen die Verhältnisse auf dem Mars so verändert werden, dass er quasi zu einer zweiten Erde wird (was natürlich realiter nicht ganz so einfach ist). Spieltechnisch und auch wissenschaftlich interessant. Siehe auch: Underwater Cities (2018 - die Spiele werden oft verglichen).




21-30: Android: Netrunner, Archipelago, Brügge, Carcassonne (inkl. Erweiterung Schafe und Hügel - siehe auch: Carcassonne: Star Wars), Carnegie, Hive, Jaipur, Potion Explosion, Rajas of the Ganges, Santorini.


Android: Netrunner (Kartenspiel/LCG, Fantasy Flight Games, Garfield/Litzsinger, 2012 [V/W]). Dies ist ein beliebtes Living Card Game. LCGs sind Sammelkartenspiele wie TCGs, aber ohne Blindkäufe. Android Netrunner basiert auf dem Spiel Netrunner (TCG, 1996). Es geht um Konflikte zwischen Megakonzernen und Runnern (Hackern). Die Runner, die am Rande der Legalität arbeiten, decken Firmengeheimnisse auf. Atmosphärisch spielt das Spiel in einer dystopischen Cyberpunk-Welt. [Siehe auch: Netrunner (1996)].



Archipelago (Brettspiel/Eurogame, Ludically, Boelinger, 2012 [V/W]). Vielleicht eines der interessantesten, typischsten und optisch schönsten früheren Eurogames mit Worker Placement und Teillegemechanismus überhaupt. Das Thema (Kolonialisierung) ist heikel, aber interessant umgesetzt, indem hier (im Gegensatz zu früheren Spielen mit diesem Thema) auch Rebellionen gegen die Kolonialisten vorkommen. Das komplexe Spiel ist semi-kooperativ - d.h. entweder es gewinnt ein Spieler oder alle verlieren gemeinsam.



Brügge (engl. Bruges - Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, Feld, 2013 [V/W]). Sehr gut ausgeklügeltes und auch sehr schön gemachtes Eurogame. Entspricht einem Mittelwert in den Eurogames: nicht allzu kompliziert, aber trotzdem sehr herausfordernd, sehr viel los, aber trotzdem gut überblickbar, schöne Grafik und doch schlicht gehalten. Interessantes Kartenset mit vielen Möglichkeiten. Punkte können mit Aufstieg (d.h. Prestigegewinn), Personen (Häuser bauen für Personen) und Kanal (Stadtkanal bauen) gemacht werden.



Carcassonne (Legespiel/Eurogame, Hans im Glück Verlag, Wrede, 2000 [V/W]). Ein Plättchenlegespiel für jedermann, quasi. Gilt mit Catan als Grundpionier der neueren Eurogames (dabei gibt es eigentlich mehrere/viele Spiele jener Zeit, auf welche dies zutrifft). Mit ausgelegten Kärtchen wird eine mittelalterliche Landschaft mit Wiesen, Strassen, Städten und Klöstern ausgelegt. Die Objekte ergeben bestimmte Punkte nach bestimmten Regeln. Wer die meisten Punkte holt, hat gewonnen. (Siehe auch: Carcassonne: Star Wars [2015]).



Carnegie (Brettspiel/Wirtschaftsspiel/Eurogame, Quined Games, Georges, 2022 [V/W]). In diesem komplexen Experten-Wirtschaftsspiel mit dem schottischstämmigen US-Tycoon und -Philanthropen geht es darum, das eigene Unternehmen auszubauen und US-Städte zu vernetzen. Der Hauptmechanismus ist Worker Placement: die Spieler können in die verschiedenen US-Städte geschickt und wieder zurückgeholt werden. Ein Spiel für Tüftler von ineinander verzahnten Mechanismen.



Hive (Brettspiel, Gen42 Games, Yianni, 2001 [V/W]). Sehr spezielles und hoch gelobtes Strategiespiel, in welchem es um Insekten geht. Die Hauptfigur ist hier die Bienenkönigin. Beide Spieler versuchen mit verschiedenen Insekten, welche verschiedene Spielzüge machen können, die gegnerische Bienenkönigin einzuschliessen. Was recht einfach tönt, hat natürlich viele strategische Tücken, die es zu bedenken gilt. Zuweilen wird dieses Spiel sogar mit der Qualität von Schach verglichen, was einigermassen erstaunlich und bemerkenswert ist.



Jaipur (Kartenspiel, GameWorks, Pauchon, 2009 [V/W]). Interessantes, einfaches, kleines Handels-Kartenspiel mit einer Kamel-Karawane im indischen Rajasthan (mit dessen Hauptstadt Jaipur). Transportiert und gehandelt werden Teppiche, Gewürze, Leder, Edelsteine, Gold und Silber. Wer am Besten handelt und ein bisschen Glück dazu hat bzw. wer zuerst zwei Siegel der Güte erhält, gewinnt das Spiel. Experten halten dieses Spiel für eines der besten Zwei-Spieler-Spiele. Die perfekte Mischung zwischen Raffinesse und Leichtigkeit!



Potion Explosion (Brettspiel, Horrible Games, Castelli/Crespi/Silva, 2015 [V/W]). Zauberlehrlinge an der Getränkebrau-Abschlussprüfung. Das Spiel hat einen interessanten, eigenwilligen Murmelziehmechanismus. Die Murmeln können je nach Konstellation Explosionen auslösen, so dass man mehr Murmeln aus dem Spender nehmen kann. Die Tränke werden mit den verlangten Zutaten (Murmeln) gebraut und können dann auch getrunken werden (was verschiedene Aktionen auslöst, mit denen man wiederum mehr Murmeln ziehen kann).



Rajas of the Ganges (Brettspiel/Eurogame, HUCH!, I. Brand/M. Brand, 2017 [V/W]). Würfelbasiertes Worker-Placement-Spiel im aufstrebenden indischen Mogulreich des 16. Jahrhunderts. Dabei sollen neue Märkte erschlossen werden, um die eigenen Provinzen zu Reichtum und Ruhm zu führen. In diesem Spiel bestehen zwei Siegpunkteleisten (Reichtum, Ruhm) nebeneinander: wenn sich die beiden Marker bei einem Spieler begegnen, gewinnt dieser Spieler das Spiel. Gehört zum von mir sogenannten Genre der Multisektionsspiele.



Santorini (Brettspiel, Roxley, Gord!, 2016 [V/W]). Dies ist eine witzige, einfache und trotzdem interessante Spielidee: griechische Götter mit verschiedenen Fähigkeiten und Vorgaben im Bau-Wettstreit auf der malerischen Insel Santorini. Das Ziel ist es, ein Gebäude aus drei Teilen fertig zu bauen, aber das ist gar nicht so einfach, denn der Gegenspieler versucht dasselbe. Aus der einfachen Ausgangslage wird eine verzwickte Sache, in der es gilt, die Übersicht zu behalten. (Nachteil: etwas viel Plastik - die Vorgängerversion hatte Holzteile.)





31-40: Azul, Catan bzw. Die Siedler von Catan (inkl. Erweiterung Städte und Ritter), Caverna: Die Höhlenbauern, Cthulhu: Death May Die, Daybreak (aka e-Mission), Clash of Decks, Eclipse, King of Tokyo, Star Realms (siehe auch: Hero Realms), Tikal (wenn es geht: das Original!, siehe auch: Tikal Legend).



Azul (Brettspiel, Plan B Games, Kiesling, 2017 [V/W]). Ob die gegebene Hintergrundgeschichte mit dem portugiesischen König in diesem interessanten und schön gemachten abstrakten Spiel wirklich grossen Sinn macht, ist eine andere Frage, die hier aber nicht von Belang ist. Das Spiel ist grafisch ansprechend und mechanisch interessant. Nach bestimmten Regeln werden Teile aufgenommen und abgelegt, so dass ein bestimmtes Muster entsteht. Geliebt von Familien- wie auch Kennerspielern. (Siehe: diverse Folgespiele.)



Catan - Das Spiel (ursprünglich: Die Siedler von Catan, Brettspiel/Eurogame/Siedlungsspiel, Kosmos, Teuber, 1995 [V/W]). Der grosse Siedlungsspieleklassiker ist das bekannteste Spiel der neueren Zeit bis heute. Untypisch für die folgenden Eurogames kommt hier noch ein Würfel zum Einsatz, mit welchem vor jeder Runde die Rohstofferträge ausgewürfelt werden. Dann können die Spieler anfangen, ihre Siedlungen auf- und auszubauen. [Siehe auch: Die Siedler von Catan: Das Kartenspiel (1996), Die Sternenfahrer von Catan (1999)].



Caverna: Die Höhlenbauern (engl. Caverna: The Cave Farmers - Brettspiel/Eurogame, Lookout Games, Rosenberg, 2013 [V/W]). Dies ist das etwas komplexere Nachfolgespiel von Agricola, welches manche zu dessen Zeit als eines der besten Eurogames bewerteten. In diesem Spiel geht es wie bei Agricola ebenfalls um Ackerbau und Viehzucht, darüber hinaus auch um das Einrichten von Zwergenhöhlen und das Bewaffnen von Zwergen für deren Streifzüge. (Siehe auch: Caverna: Höhle gegen Höhle [2017]).



Clash of Decks (Kartenspiel/Fantasyspiel, Grammes Edition, Proust, 2020 [V/W]). Ein sehr intelligentes, kleines Arena-Kampfkartenspiel mit 32 Karten. Die Karten haben einen Angriffs- und einen Verteidigungswert sowie Spezialeffekte. Sie treten auf zwei verschiedenen Kampfbahnen gegeneinander an, wobei es gewinnbringend ist, möglichst starke Angriffsreihen zu bilden, welche der Gegner nicht mehr abwehren kann. Die beste (kleine) Antwort auf das Videospiel Hearthstone?! Erweiterungen bringen neue Karten und Effekte ins Spiel.



Cthulhu: Death May Die (Brettspiel/Horrorspiel, CMON Global Limited, Daviau/Lang, 2019 [V/W]). Sagenhaftes kooperatives Horrorepisodenspiel in der Lovecraft-Welt (mit scheusslichen Monstern und uralten apokalyptischen Kulten). Diese ist vielleicht nicht jedermanns Sache, aber das Spiel hat trotzdem viel Lob verdient, weil es in seinem Genre fast alles richtig macht. Wie immer geht es in dieser Welt letztlich um die Verhinderung des Erscheinens der Grossen Alten. Relativ geringer Wiederspielwert (Kampagnenspiel).



Daybreak (aka e-Mission - Brettspiel, CMYK, Leacock/Menapace, 2023 [V/W]). Gute Spiele mit Ökothemen sind (immer noch recht) selten; dies ist sicher eines der besten Spiele dieser Gattung (ein kooperatives Spiel vom Pandemic-Autor). Was gibt es Schöneres in diesen Tagen, als das Klima zu retten? Die Spieler spielen mit globalen Projekten und Aktionskarten gegen die Krisenkarten, welche die Situation ständig verschlechtern. Das Spiel überzeugt nicht nur durch das wichtige Thema, sondern auch durch seine ausgefeilte Mechanik.



Eclipse - New Dawn for the Galaxy (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, lautapelit.fi, Tahkokallio, 2011 [V/W]). Dieses Science-Fiction-Spiel gilt (neben Twilight Imperium) als eines der epischsten (Weltraumabenteuer-) Spiele überhaupt. Das Spiel gehört zum Genre der Siedlungs- und Entwicklungsspiele - typischerweise wird dafür (sehr martialisch) der Begriff von 4X-Spielen verwendet (explore [erkunden], expand [ausdehnen], exploit [ausbeuten] and exterminate [ausrotten]).



King of Tokyo (Brettspiel, Iello, Garfield, 2011 [V/W]). Ein Würfelspiel, in welchem (kniffelmässig) mit Zahlen- und Symbolwürfeln gewürfelt wird. Jeder Spieler hat Ruhmespunkte und Lebensenergie. Die Monsterfigur kommt auf das Spielbrett, wenn sie Tokyo erobern will. Für das Erobern und Halten der Stadt gibt es Ruhmespunkte. Während ein Monster in Tokyo ist, wird es von allen ausserhalb angegriffen und greift seinerseits alle ausserhalb an. (Siehe auch: King of New York [2014], King of Monster Island [2022]).



Star Realms (Kartenspiel/Science-Fiction-Spiel, White Wizard Games, Dougherty/Kastle, 2013 [V/W - meist englisch angeboten, die deutsche Version ist schwieriger erhältlich]). Ein relativ beliebtes Spiel unter den Kampf-Kartenspielern: einfaches und klar gestaltetes Deckbaukartenspiel mit toller Science-Fiction-Grafik in einer kleinen, praktischen Box auch für unterwegs - trotzdem interessant und spannend. Ist aber etwas untergegangen zwischen den Trading Card Games und den Eurocardgames. Siehe auch: Hero Realms (2016).



Tikal (Brettspiel/Eurogame, Ravensburger, Kiesling/Kramer, 1999 [V/W]). In diesem Spiel sind Archäologen auf der Suche nach verborgenen Schätzen in der Maya-Stadt Tikal. Die Spielfiguren bewegen sich auf ausgespielten Spielteilen. Wird ein Vulkanteil ausgespielt, gibt es eine Punktewertung. Eine interessante Mischung aus Eurogame, Legespiel, Laufspiel und Adventuregame. Siehe auch: Mini-Tikal (2007 [inoffiziell (webpubliziert) - V]), Tikal II (2010 [V/W]), Tikal Legend (2025 [V/W]).





41-50: Age of Innovation (siehe auch: Terra Mystica, Gaia Project), Brass: Birmingham, Five Tribes: The Djinns of Naqala (dt. Five Tribes: Die Dschinn von Naqala), Gloomhaven: Die Pranken des Löwen (und/oder: Gloomhaven), Magic: The Gathering, Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island, Planet Unknown, Scythe, Space Alert, Twilight Imperium.



Brass: Birmingham (Brettspiel/Eurogame/Wirtschaftsspiel, Roxley, G. Brown/Tolman/Wallace, 2018 [V/W]). Ich erwähne hier nicht so gerne Folgespiele (weil die Liste schon so lang genug ist), aber in diesem Fall kommt man fast nicht darum herum. Dies ist die relativ spektakuläre Fortsetzung von Brass (bzw. Brass: Lancashire, 2007). Das Spiel überzeugt sowohl durch interessantere Spielmechanismen wie auch ein schönes Design. Top-Wirtschaftssimulation der 2000-er Jahre! Die grosse Alternative zum guten alten Monopoly.



Five Tribes: The Djinns of Naqala (dt. Five Tribes: Die Dschinn von Naqala - Brettspiel/Eurogame, Days of Wonder, Cathala, 2014 [V/W]). Siegpunktesammeln in der Wüste mit einzigartiger Mechanik vom Worker-Displacement (bzw. Meeple-Verschiebung). Hier liegen zuerst alle Spielfiguren aus und verschwinden dann nach und nach. Dabei gilt es die verschiedenen Sippen und Dschinns für sich zu gewinnen, um Macht und Einfluss im Sultanat zu bekommen. Hoher Wiederspielwert aufgrund der vielen Kombinationsmöglichkeiten.



Gloomhaven (Brettspiel/Fantasyspiel, Cephalofair Games, Childres, 2017 [V/W]). Kooperatives Legacy Dungeon Crawler Super Deluxe Game, ohne Würfel. Kampagnenspiel mit 95 verschiedenen Szenarios. Sehr grosse Schachtel mit sehr viel Inhalt (fast 10 kg - zu einem stolzen Preis). Langzeit-Nr. 1 bei BoardGameGeek. (Siehe auch: Gloomhaven: Jaws of the Lion [2020 - dies ist sozusagen die kleine(re) Variante, mit 25 neuen Szenarios], Frosthaven [2021], Gloomhaven: Buttons & Bugs [2024 - ganz klein].)



Magic: The Gathering (Kartenspiel/Fantasyspiel, Wizards of the Coast, Garfield, 1993 [V/W]). Trading Card Game (TCG, oder auch: Collectible Card Game CCG, dt. Sammelkartenspiel), in welchem jeder Spieler sein eigenes Kartendeck besitzt. Im Duell der Zauberer die Lebenspunkte des Gegners von 20 auf 0 zu reduzieren. Dazu gibt es Kreaturen für Angriffe sowie Zaubersprüche für diverse Interaktionen. Grosser Verkaufsschlager zu seiner Zeit, mit immer neuen Sammelkarten, welcher die heutigen Spezialspielläden begründete.



Planet Unknown (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Adam's Apple Games, Lambert/Rehberg, 2022 [V/W]). Das Spiel des unbekannten Planeten ist ein kooperatives Planetenentwicklungsspiel. Die Aktionen werden durch einen Teillegemechanismus ausgelöst, bei dem es v.a. darum geht, Leisten hochzugehen, die ihrerseits Aktionen auslösen und Siegpunkte sowie auch Spezialeffekte einbringen. Ein sehr interessantes Puzzle- und Belohnungsspiel. Durch verschiedene Leistenpläne und Planetenkarten entsteht ein grosser Wiederspieleffekt.



Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island (dt. Robinson Crusoe: Abenteuer auf der verfluchten Insel - Brettspiel, Portal Games, Kijanka/Trzewiczek, 2012 [V/W]). Dieses kooperative Spiel (und/oder Solospiel) stand zu seiner Zeit auf einem neuen Komplexitätslevel. In der Wildnis der einsamen Insel können verschiedene Szenarien durchgespielt werden. Das Spielabenteuer ist sehr interessant und vielfältig ausgestaltet. Gehört auf jeden Fall zu den besten Spielen im Bereich der kooperativen Abenteuerspiele.



Scythe (Brettspiel/Eurogame [USA], Stonemaier Games, Stegmaier, 2016 [V/W]). Science Fiction meets Eurogame. Das Spiel spielt nach dem Ersten Weltkrieg, im Osteuropa der 1920-er Jahre. Die mächtige 'Fabrik', welche den Krieg mit gepanzerten Mechs überflutete, hat ihre Pforten geschlossen. Welche europäische Macht kann die Vorherrschaft übernehmen? Das Spiel beinhaltet viele Mechanismen von Eurogames, aber auch Kämpfe. Es ist ein Hybrid zwischen europäischer und amerikanischer Schule.



Space Alert (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Czech Games Edition, Chvátil, 2008 [V/W]). Kooperatives Echtzeit-Actionspiel an Bord eines Raumschiffs. Im Spiel gibt es eine Aktionsrunde und eine Ausführungsrunde. Die Aktionsrunde wird in Echtzeit gespielt, welche von einer CD begleitet wird. Die Spieler beraten sich und müssen innerhalb einer bestimmten Zeit alle gestellten Aufgaben lösen. In der Ausführungsrunde überprüfen sie das Resultat. Spielt sich am besten mit einer eingespielten Gruppe.



Terra Mystica (Brettspiel/Eurogame, Feuerland Spiele, Drögemüller/H. Ostertag, 2012 [V/W]). In diesem strategischen Siedlungsspiel, in welchem das Land bewirtschaftet werden muss, können 14 verschiedene Völker in sieben verschiedenen Landschaften gespielt werden. Dies sorgt für grosse Abwechslung und grossen Wiederspielwert. Speziell ist der sogenannte Machtpunktemechanismus - mit Machtpunkten werden Zauber bewirkt oder Ressourcen getauscht. Siehe auch: Gaia Project (2017), Terra Nova (2022), Age of Innovation (2023).



Twilight Imperium (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Fantasy Flight Games, C.T. Petersen, 1997 [V/W]). In diesem Zivilisations-, Entwicklungs- und Kriegsspiel im Science-Fiction-Setting, müssen Missionen erfüllt werden müssen, um Siegpunkte zu generieren. Es gilt als eines der komplexesten und längsten Megaspiele der Spielegeschichte überhaupt (ein langer Abend ist garantiert - es dauert meistens über sechs bis acht Stunden; die ideale Spielerzahl ist sechs). Daher episch, für die Meisten aber zu umfangreich.





51-60: Arche Nova, Burgle Bros, Clank! (dt. Klong!), Fortune and Glory (nicht in Deutsch verfügbar), Lost Ruins of Arnak [inkl. Erweiterung: Die Expeditionsleiter], Root, Sky Team, Slay the Spire, Trajan, Via Nebula.



Arche Nova (engl. Ark Nova - Brettspiel, Feuerland Spiele, Wigge, 2021 [V/W]). Dies ist ein komplexeres, kartengesteuertes Tier- und Zoospiel - nicht unbedingt üblich für dieses Genre, das Spiel überzeugt aber die Liebhaber von komplexeren Spielen mit viel Symbolik durch Thema wie durch Mechanik. Die Spieler sind Betreiber eines Zoos, welcher gefüllt werden muss, d.h. es müssen Gehege gebaut und Tiere angeschafft werden. Zeitgemäss gibt es in diesem Spiel auch Artenschutzprojekte (also einen Ökoeffekt).



Burgle Bros. (Brettspiel/Krimispiel, Fowers Games, Fowers, 2015 [V/W]). Kooperatives Laufspiel um eine Einbrecherbande. Das Spiel besteht aus drei verschiedenen Etagen mit je 3x4 (oder in der verkürzten Version 2x4) Räumen, welche dargestellt sind durch verdeckte Karten, die aufgedeckt werden können. Auf jeder Etage gibt es einen Safe, welcher geöffnet werden muss und ebenfalls einen Wächter, dem man aus dem Weg gehen muss. Die Spieler spielen verschiedene Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten.



Clank! A Deckbuilding Adventure (dt. Klong! Ein Deckbau-Abenteuer - Brettspiel/Fantasyspiel, Renegade Game Studios, Dennen, 2016 [V/W]). Dungeon-Deckbildungsspiel: als Dieb in den Berg des wütenden Drachen eindringt, Artefakte finden und wieder aus dem Dungeon entkommen. Man muss aber möglichst ruhig sein, um den Drachen nicht zu wecken. (Siehe: Clank! In! Space!: A Deck-Building Adventure (2017), Clank! In! Space!: Apocalypse! (2018), Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated (2019), Clank!: Catacombs (2022)]).



Fortune and Glory: The Cliffhanger Game (Brettspiel, Flying Frog Productions, Hill, 2011 [V/W]. Sehr spezielles, etwas üppiges, episches, weltumspannendes, popiges indiana-jones-inspiriertes Abenteuerspiel. Die Spieler reisen um die Welt, kämpfen gegen Nazis und Verbrecher und erleben verrückte Abenteuer. Das Spiel spielt in den 1930-er Jahren. Hier geht es wirklich ums Abenteuer und die Atmosphärik und entsprechendes Würfelglück. (Nur in Englisch!).



Lost Ruins of Arnak (dt. Die verlorenen Ruinen von Arnak - Brettspiel/Eurogame/Abenteuerspiel, Czech Games Edition, Elwen/Min, 2020 [V/W]). Sehr schön und ziemlich üppig gemachtes Abenteuerspiel. Die Forscher werden in einem Worker-Placement-Mechanismus in das Spielfeld eingesetzt und können sich mit verschiedenen Verkehrsmitteln auf dem Spielfeld bewegen. Permanente und sporadische Aktionen führen durch das Spiel, und am Ende geht es natürlich um die Siegpunkte.



Root (Brettspiel, Leder Games, Wehrle, 2018 [V/W]). Abenteuer-Fantasy-Spiel in der grossen Wildnis der Waldkreaturen. Das Spezielle an diesem Spiel ist, dass es asymmetrisch ist (wie auch 'Vast: The Crystal Caverns' vom selben Verlag [2016]). Es gibt in diesem Spiel vier verschiedene Faktionen, welche um Macht und Recht kämpfen, und welche sich vollkommen verschieden spielen (die Spieler können so dasselbe Spiel immer wieder aus verschiedenen Optiken heraus spielen). (Siehe auch: Fort [2020], Oath [2021]).



Sky Team (Brettspiel, Scorpion Masqué, Rémond, 2023 [V/W]). Kooperatives Zweispieler-Flugzeuglandespiel mit Pilot und Co-Pilot bei begrenzter Kommunikation. Das Spiel zeigt, wieviel Spielfreude eine reine Simulation bringen kann. Es gilt, Würfel auf dem Cockpitboard so zu platzieren, dass das Flugzeug sicher landen kann: Flughöhe justieren, das Flugzeug gerade halten, Kollisionen mit anderen Flugzeugen verhindern, Fahrwerk und Landeklappen ausfahren und das Flugzeug abbremsen und zum Stillstand bringen. That's it.



Slay the Spire: The Board Game (Brettspiel/Fantasyspiel/Video-Game-Adaption, Contention Games, Dworetsky/Giovannetti/Yano, 2024 [V/W]). Kooperatives Deckbuilding-Kampfspiel (Helden gegen Monster). Am Anfang der Runde kann man schauen, was die Gegner (Monster) machen werden. Je nachdem kann man dann den eigenen Zug ausführen. Wichtig in diesem Spiel ist es, nicht zu früh Schaden zu bekommen (also der Verteidigung einen grossen Wert beizumessen). Entscheidend ist die Kombination von Karten/Effekten.



Trajan (Brettspiel/Eurogame, Ammonit Spiele, Feld, 2011 [V/W]). Aktionsreiches Eurogame mit dem berühmten Kaiser zur Blütezeit des Römischen Reiches. Mit vielen verschiedenen, ineinandergreifenden Mechanismen und Aktionen können Siegpunkte erreicht werden. Im Hauptmechanismus geht es darum zwölf Aktionssteine in einem Aktionskreis mit sechs Töpfchen so zu verteilen, dass die gewünschten Aktionen getätigt werden können. Hat mit Village das (von mir so genannte, heute sehr beliebte) Genre der Multisektionsspiele eröffnet.



Via Nebula (Brettspiel/Eurogame, Space Cowboys, Wallace, 2016 [V/W]). Dieses Spiel ist nicht in diese Liste gekommen, weil es eines der besten Kenner- oder Experten-Eurogames wäre, sondern: weil es eine sehr gut gelungene Adaption von Eurogames als Familienspiel darstellt (was erstaunlich selten wirklich so gut wie hier gelingt). Thematisch spielt das Spiel in einer familiengerecht ausgestalteten Fantasy-Nebellandschaft, in welcher man möglichst viele eigene Gebäude errichten muss. Geeignet auch für Eurogame-Einsteiger/-innen.





61-70: Colt Express, Cyclades, Darwin's Journey, Die Quacksalber von Quedlinburg, Downforce, Galaxy Trucker, Istanbul, Kingsburg (wenn es geht: das Original!), Lords of Waterdeep (nicht in Deutsch verfügbar), 7th Continent.



Colt Express (Brettspiel/Westernspiel, Ludonaute, Raimbault, 2014 [V/W]) Schlägereien, Schiessereien und Raubzüge - dies ist alles sehr lustig und unterhaltend in diesem Spiel. Es ist ein programmatisches Fun-Westernspiel, welches sich in einem 3D-Karton-Zug abspielt. Programmatisch bedeutet hier, dass zuerst aufgrund eines bestimmten Szenarios Aktionskarten ausgespielt werden müssen, welche am Ende der Runde durchgespielt werden. Erst dann sieht man, was sich da alles in diesem kleinen Westernfilm abspielt.



Cyclades (Brettspiel, Matagot, Cathala/Maublanc, 2009 [V[inkl. Erweiterung]/W]). Ein Spiel, welches weniger bekannt ist, als es sein könnte. Es spielt in der griechischen Antike, in deren Inselwelt man für die Götter Städte auf Inseln baut. In diesem Area-Control-Spiel geht es nicht nur um Gebietskontrolle, sondern auch um Schiffskämpfe. Die antiken Götter greifen in das Geschehen ein und bringen den Spielern spezielle Fähigkeiten (u.a. auch durch Philosophen).



Darwin's Journey (Brettspiel/Eurogame, ThunderGryph Games, Luciano/Mangone, 2023 [V/W]). Zu verschiedenen Zeiten erleben verschiedene Philosophen und Wissenschaftler eine kleine Renaissance - derzeit ist es gerade Darwin, und dies schlägt sich in der Spieleszene nieder, mit einigen Darwin-Spielen, von welchen dieses vermutlich das ambitionierteste ist. Die Spieler reisen von Insel zu Insel, wie die HMS Beagle von Darwin auf ihrer Reise zu den Galapagos-Inseln. Kleine Züge, grosse Wirkung.



Die Quacksalber von Quedlinburg (engl. The Quacks of Quedlinburg - Brettspiel/Eurogame, Schmidt Spiele, Warsch, 2018 [V/W]). Tränke und Tinkturen brauen bis zum Explodieren des Kessels - dies im beschaulichen Quedlinburg, wo sich allerhand Wunderdoktoren und Kurpfuscher treffen, um sich mit ihren Tränken gegenseitig zu übertreffen. In diesem Bag-Building-Spiel werden Plättchen im Kessel verbaut, um Belohnungen zu erhalten - zu viele Knallerbsen bringen jedoch den Kessel zum Explodieren.



Downforce (Brettspiel/Sportspiel/Rennspiel, Restoration Games, Daviau/Jacobson/Kramer, 2017 [V/W]). Dies ist eine Verbindung von klassischen, kartengetriebenen Autorennspielen (mit dem kramerschen Kartensystem - siehe auch: Tempo, Formel 1 Nürburgring und Top Race) sowie einem dreifach im Spiel auftauchenden Tippmechanismus, in welchem der Sieger erraten werden muss (ähnlich wie beim Kamelrennspiel Camel Up). Am Ende gibt es Punkte für die Platzierungen der eigenen Autos wie auch für die abgegebenen Tipps.



Galaxy Trucker (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Czech Games Edition, Chvátil, 2007 [V/W]). Eines der ersten Spiele mit Echtzeit-Elementen. Es gilt, möglichst rasch ein Raumschiff zusammenbauen und es für bevorstehende Ereignisse und Gefahren wie Piraten oder Meteoriten zu auszurüsten. Diese können eingesehen werden, wobei man aber Zeit verliert für den Bau des Raumschiffs. In drei Runden müssen die Aufträge erfüllt werden. Gelingt dies nicht, gehen Waren, Besatzungsmitglieder oder Teile des Raumschiffs verloren.



Istanbul (Brettspiel/Eurogame, Pegasus Spiele, Dorn, 2014 [V/W]). Das Spiel kann als Weiterentwicklung von Bazaar II (aka Samarkand) betrachtet werden, welches so etwas wie das Ur-Eurogame (von Sid Sackson) ist. Im orientalischen Handelsspiel besteht der Spielplan aus 16 Ortskarten. Auf diesen werden würfelbasiert verschiedene Aktionen durchgeführt. Die mehrgliedrige Figur wird während ihrer Bewegung abgetragen - die abgetragenen Teile dienen als Assistenten. Das Spielziel ist es, fünf Rubine zu gewinnen.



Kingsburg (Brettspiel/Eurogame, Stratelibri, Chiarvesio/Iennaco, 2007 [V/W]). Vermutlich das erste oder erste bekannte Spiel, welches den Worker-Placement-Mechanismus mit Würfeln kombinierte, und somit die Würfelphobie der Eurogamer durchbrach. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Gouverneurs, welcher eine Provinz eines Königsreichs verwaltet. Dabei gilt es dieses zum Blühen zu bringen und es auch vor Feinden zu schützen. Mit den Würfeln können die königlichen Berater beeinflusst werden.



Lords of Waterdeep (Brettspiel/Eurogame [USA]/Fantasyspiel, Wizards of the Coast, P. Lee/Ro. Thompson, 2012 [V/W]). Eurostyle-Game in der D&D-Welt aus den USA - die Mischung zwischen Fantasythematik und Eurogame ist in den USA sehr beliebt (in Europa war es nur ein Eurogame unter vielen). Im Ablauf des Spiels müssen Quests (Aufgaben) erfüllt werden, ebenfalls können Spione eingesetzt werden, um den Einfluss auf die Stadt zu erhöhen (was das Spielziel ist). Intrigenkarten verschärfen den Wettstreit der Lords of Waterdeep.



7th Continent (Brettspiel, Serious Pulp, Roudy/Sautter, 2017 [V/W]). Das Spiel spielt im frühen 20. Jahrhundert und handelt von der Suche nach dem siebenten Kontinenten. Es ist ein Adventure-Story-Kartenspiel mit insgesamt 1250 Karten und dauert rund 20-30 Stunden - dabei gibt es ein spezielles Speichersystem, mit welchem man das Spiel problemlos unterbrechen kann. Mit den ausgelegten Karten dehnt sich die Spielfläche ständig aus und bringt neue Erkundungen und Abenteuer hervor.





71-80: Blood Rage, Citadelles (dt. Ohne Furcht und Adel, aka Citadels), Concordia, Eselsbrücke, Just One, Menara, Orléans (inkl. Invasion-Erweiterung), Piña Coladice, The Wolves (dt. Die Wölfe), Too Many Bones.



Blood Rage (Brettspiel, CMON Limited, Lang, 2015 [V/W]). Wut, Hörner und Äxte. Beliebtes Wikingerkampfspiel mit vielen Miniaturen: die Götter zufriedenstellen (Odin, Thor, Loki, Frigga, Heimdall und Tyr) und im Ragnarök untergehen. Kein Videospiel, sondern ein Brettspiel, in welchem jeder Spieler einen bestimmten Clan mit einem Anführer, acht Kriegern und einem Drachenschiff spielt. Ob es den Wikingern gerecht wird - oder bloss Klischees bedient - bleibe dahingestellt. Grosse Schachtel mit viel Inhalt.



Citadelles (dt. Ohne Furcht und Adel, aka Citadels [Neuauflage] - Kartenspiel, MultiSim, Faidutti, 2000 [V/W]). Das Genre, welchem dieses Spiels angehört, nennt sich Role Selection. Die Spieler suchen sich durch Card Drafting in jeder Runde eine neue Rolle mit einer Spezialfähigkeit aus, welche die anderen Spieler nicht kennen. Im Spiel geht es darum, im mittelalterlichen Setting Gebäude zu bauen. Wenn ein Spieler acht Gebäude gebaut hat, ist das Spiel zu Ende. Gewinner ist der Spieler, der am Schluss die wertvollsten Gebäude besitzt.



Concordia (Brettspiel/Eurogame, PD-Verlag, Gerdts, 2013 [V/W]). Bemerkenswertes Eurogame, welches vieles vereint, was frühere Eurogames ausmacht. Es ist ein Aufbau-/Entwicklungsspiel mit Karten-Deckbaumechanismus. Die Aktionskarten stellen Berufsleute mit verschiedenen Möglichkeiten dar. Im Verlauf des Spiels werden in römischen Provinzen Waren produziert. In der Endwertung kommen wiederum die Götter ins Spiel - nach diesen werden die Siegpunkte verteilt. Gilt als Geheimtipp eines mittelschweren Eurogames.



Eselsbrücke (Brettspiel/Partyspiel, Schmidt Spiele, Dorra/Zur Linde, 2011 [V/W]). Ein sehr originelles Geschichtenerzählspiel (etwa so). Der Titel geht auf den Begriff der Eselsbrücke zurück, also eine Hilfe zum Merken von Dingen. Aufgrund von drei gezogenen Kärtchen mit gezeichneten Begriffen wird eine Geschichte erzählt bzw. erfunden. Die anderen Spieler müssen sich die Geschichte bzw. Begriffe merken, die später abgefragt werden. Für gemerkte Begriffe gibt es Punkte, für gelungene Eselsbrücken einen Vorteil.



Just One (Wortspiel/Partyspiel, Repos Productions, Roudy/Sautter, 2018 [V/W]). Sehr einfaches kooperatives Party-Wortspiel - eines der besten Partyspiele der Zeit. Mit Karten werden Begriffe vorgegeben - die Spieler müssen dann Begriffe finden, die zum vorgegebenen Begriff passen. Gleiche Begriffe fallen aus der Wertung, so dass man eher originelle Begriffe wählen sollte. Typisches Partyspiel mit wenig Downtime - alle sind immer ins Spiel involviert, was ein gutes Spielgefühl vermittelt. Bis zu 7 (oder mehr) Spieler.



Menara (Brettspiel/Bauspiel, Zoch Verlag, Richtberg, 2018 [V/W]). Dies ist ein kooperatives Bauspiel (etwa so). Karten bestimmen die Aktion, wählbar in drei Schwierigkeitsgraden. Gebaut wird ein Tempelgebäude. Zuerst müssen die Säulen ausgelegt werden, auf welche die Etagenböden gelegt werden. Sind alle Aufgabenkarten, alle Böden und/oder alle Säulen verbraucht worden und ist die vorgebene Zahl von Etagen erreicht, gewinnen die Spieler das Spiel. Wenn der Tempel vorher einstürzt, verlieren sie es.



Orléans (Brettspiel/Eurogame, dlp games, Stockhausen, 2014 [V/W]). Dieses beliebtes Eurogame-Entwicklungsspiel ist vom Komplexitätsgrad her gut spielbar. Spiele nach europäischen Städten zu benennen, ist gross in Mode gekommen (weitere: Le Havre, Troyes, Lisboa, Ulm, u.v.a.). Orléans ist ein typischer Vertreter der sogenannten Bag-Building-Games (d.h. die Aktionsplättchen werden zufällig aus einem Beutel gezogen) sowie auch der (von mir so genannten) Multisektionsspiele. Siehe auch: Orléans: Invasion (2015 [V]).



Piña Coladice (Würfelspiel, Iello, Dupont, 2024 [V/W]). Eines der besseren kleinen (Kniffel-) Würfelspiele der letzten Zeit. Natürlich wird hier in jeder Runde einmal gewürfelt, wobei man Würfel sichern kann und in drei Würfen versuchen kann, das bestmögliche Resultat zu erzielen. Dabei müssen Aufgaben auf Kärtchen erfüllt werden. Wer eine Reihe schafft gewinnt das Spiel sofort. Zum Geniessen gibt es coole kleine Cocktailmeepelchen, die man auf die Kärtchen stellt, um die Punkte zu gewinnen.



Too Many Bones (Brettspiel/Würfelspiel/Fantasyspiel, Chip Theory Games, J.J. Carlson/A. Carlson, 2017 [V/W]). Dieses Spiel rühmt sich, ein neues Genre zu begründen: Dice-Building-Role-Playing-Game. Tatsächlich finden sich in diesem Arena-Kampf-Spiel, in welchem es v.a. um das Upgraden der Charaktere geht, interessante Neuheiten, inkl. die speziellen, schönen Plastikmatten, welche die Charakterboards repräsentieren. Sicher eines der besseren Würfelspiele bis dahin. Grosse Packung, hochwertiges Material, hoher Preis.



81-90: Ancient Knowledge [inkl. Erweiterung Heritage (bisher aber nur englisch)], Beyond the Sun, Dixit, Dungeon Fighter, Imperial 2030 (und/oder: Imperial), Mage Knight, Meeple Circus, Super Fantasy Brawl, Survive the Island (siehe auch: Escape from Atlantis), Thunder Road: Vendetta.



Ancient Knowledge (Kartenspiel, Iello, Mathieu, 2023 [V/W]). Ein Engine-Builder verbunden mit einem Zeitmechanismus. Es gilt in einer untergehenden Kultur altes Wissen zu retten - das Wissen der Antike. Die ausgespielten Karten verfallen, wobei verlorenes Wissen verhindert werden muss. Es gibt Monument- und Technologiekarten - mit fünf verschiedenen Aktionsmöglichkeiten. Die Aktionen der Karten beeinflussen sich gegenseitig, was ziemlich knifflig ist. (Kritische Rezension: BBG.)



Beyond the Sun (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Rio Grande Games, Chan, 2020 [V/W]). Weltraumzivilisationsspiel mit Worker-Placement- und Area-Control-Mechanismus. In diesem Spiel werden neue Technologien entwickelt (in den Bereichen Wissenschaft, Ökonomie, Militär und Handel). Ferner geht es um die Besiedlung und Entwicklung von exoplanetarischen Systemen. Das sieht höchst technisch aus, gerade diese technologische Umsetzung ist aber auch das Besondere an diesem Spiel.



Dixit (Ratespiel, Libellud, Roubira, 2008 [V/W]). Bei diesem Spiel müssen Karten geraten werden. Ein Spieler tritt als Rätselgeber auf. Er beschreibt eine seiner Karten mit einem Satz, einem Wort, einem Ton, einer Geste. Er legt die Karte verdeckt hin, und die Rätselrater geben nun eine ihrer Karten dazu, von denen sie finden, dass sie am Besten zur Beschreibung passen. Dann wird mit offenen Karten geraten, welches die beschriebene Karte war. Nicht zu gut/einfach und nicht zu schlecht/schwierig beschreiben. (Siehe auch: Dixit Odyssey [2011]).



Dungeon Fighter (Brettspiel/Fantasyspiel, Cranio Creations, Buonfino/Silva/Sorrentino, 2011 [V/W]). Dies ist ein Dungeon-Crawler-Spiel der besonderen und eher humorvollen Art. Hier geht es nicht nur darum, Schätze zu bergen und Monster zu bekämpfen, sondern v.a. mit verschiedenen Arten des Würfelns auf eine Zielscheibe ein möglichst gutes Würfelresultat zu erzielen, um die Kämpfe zu gewinnen (z.B. mit Aufprall auf dem Tisch [dies bei jedem Wurf], mit der linken Hand, mit geschlossenen Augen, usw. usf., etc. etc.).



Imperial (Brettspiel/Eurogame, PD-Verlag, Gerdts, 2006 [V/W]). Kultur- bzw. Wirtschaftsentwicklungs- und Kriegsspiel. In diesem Spiel geht es darum, wer den grössten Einfluss in den alten imperialen europäischen Mächten (Deutschland, Frankreich, Grossbritannien, Italien, Österreich-Ungarn, Russland) für sich gewinnen kann. Es geht darum, möglichst viele Anleihen der Mächte zu gewinnen. Während des Spiels werden Fabriken gebaut, Flotten bewegt und Kämpfe durchgeführt. (Siehe auch: Imperial 2030 [2009]).



Mage Knight Board Game (Brettspiel/Fantasyspiel, WizKids, Chvátil, 2011 [V/W]). Strategie-Kampagnenspiel mit sammelbaren Miniaturen. Das Original hat im Jahr 2001 dieses Subgenre der Miniaturenspiele begründet. Hier die Brettspielvariante (ferner gibt es auch eine Computerspielvariante [Mage Knight Apocalypse, 2006]). Das Spiel kombiniert Role Playing, Deck Building und weitere Brettspielmechanismen, in einer der Interessantesten Mischungen zwischen Eurogame und Fantasyspiel.



Meeple Circus (Brettspiel, Matagot, Millet, 2017 [V/W]). Sehr spezielles, witziges und besonders schön gemachtes Geschicklichkeitsspiel, in welchem Zirkusvorführungen gespielt werden - am Ende gibt es eine grosse Zirkusshow, bei welchem die Spieler einander zuschauen, wie sie ihre schwierigste Aufgabe lösen. Dabei gibt es artistische Karten, mit denen man ein kleines Kunststück baut, und andere Karten mit anderen Effekten. Dies ist ein Familien- oder sogar Kinderspiel (offiziell: 8+).



Super Fantasy Brawl (Brettspiel/Fantasyspiel, Mythic Games, Eisenhuth, 2022 [
V/W]). Cooles taktisches und strategisches Arena-Battle-Spiel, welches der näheren Betrachtung lohnt - vermutlich eines der besten Brettspiele in diesem Bereich. Zwei Teams von Helden kämpfen gegeneinander. Die Aktionen sind sehr klar und fordern einiges Überlegen. Nach neuerer Methode sind die Kämpfe nicht mehr würfel-, sondern kartenbasiert. Das Spiel gewinnt man, indem man gegnerische Helden ausschaltet und Missionsziele erfüllt.



Survive: Escape from Atlantis! (Brettspiel, Parker Brothers, J. Courtland-Smith, 1982 - verbesserte Version: Escape from Atlantis [dt. Atlantis, 1986 (V/W)]). Während die Insel Atlantis langsam untergeht, muss deren Bevölkerung in Booten oder schwimmend über ans Festland gebracht werden. Die Rettungsaktion wird unterstützt durch Delfine, gestört aber durch Haie, Kraken und Seeungeheuer. Originelles Spiel, semi-kooperativ. Siehe auch: Survive the Island (2024).



Thunder Road (Brettspiel, MB, Keifer, 1986 [V/W]). Autorennspiel mit Spielzeugautos. Die Piste ist eine nie endende Bahn, bei welcher immer nuee Teile angelegt werden können. In diesem vom Mad-Max-Spiel inspirirtenb Spiel werden die Autos nicht nur bewegt, sondern sie können sich auch gegenseitig zerstören. Es ist also quasi ein Autorennkampfspiel. Wer auf der Hauptspur fährt, hat einen Extrawürfel. Siehe auch: Thunder Road: Vendetta (2023 [V]).





91-100: Amalfi: Renaissance, Blood on the Clocktower, Die Aufsteiger, Friesematenten, Hellapagos, Hot Streak, Revolte in Rom, Rückkehr der Helden, Scrabble, Shadows Over Camelot (dt. Schatten über Camelot).



Amalfi (Brettspiel, uchibacoya, Yamada, 2020 [V/W]). Handel treiben in der Mittelmeerregion der Renaissance-Zeit. Die Schiffe sind gleichzeitig die Arbeiter für das Worker Placement wie auch die Ressourcen, mit welchen Karten erworben und Ziele erfüllt werden können. Jeder Spieler hat auch ein privates Ziel zu erfüllen. Die Karten und die Ziele ergeben verschiedene weitere Effekte. Obwohl es ein eher kleines Spiel ist, gilt es stets relativ vieles zu achten (was natürlich spannend sein kann). Siehe auch: Amalfi: Renaissance (2023).



Blood on the Clocktower (Fantasyspiel, The Pandemonium Institute, Medway, 2022 [V/W]). Nicht wirklich ein Brettspiel, sondern ein Social-Deduction-Gruppenspiel Deluxe, welches ein interessantes Gruppenerlebnis bieten soll. Das Spiel basiert auf dem Werwölfeprinzip, in welchem es gilt, den Dämon herauszufinden. Diverse teils mitunter etwas makabre Effekte machen das Spiel zum komplexesten Spiel des Genres bis dahin. Spieler können zwischendurch Informationen austauschen - niemand traut niemandem. Grosse Box, relativ teuer.



Die Aufsteiger (engl. The Climbers - Bauspiel, Chili Spiele, Lanz, 2008 [V/W]). Mit farbigen Klötzen werden Kletterstrukturen gebaut, welche dann im zweiten Teil des Spiels erklommen werden. Das Ziel besteht darin, den höchsten Punkt der Struktur zu erreichen. Der Spieler darf auf einen Klotz der eigenen oder der neutralen Farbe steigen. Die Spieler haben für die Besteigung der Struktur zwei unterschiedlich grosse Leitern und einen Blockierstein zur Verfügung. Ebenso ist es möglich, die Struktur zu verändern.



Friesematenten (Kartenspiel, 2F-Spiele, Friese, 1998 [V/W]). Geradezu ein typisches Friese-Spiel: witzig, originell, interessant. Hier geht es um Kartenauktionen mit lustigen Karten. Es gibt Fabrik-, Status-, Einfluss- und Aktionskarten, die ersteigert werden können. Dabei gilt es möglichst viel Einkommen zu generieren, um die Partie mit möglichst guten Siegpunktkarten gewinnen zu können. Das Spiel war ursprüglich als Sammelkartenspiel konzipiert, ist heute aber v.a. bekannt in der Amigo-Variante von 2010.



Hellapagos (Brettspiel, 999 Games?, L. Gamelin/P. Gamelin, 2017 [V/W]). Survival-Abenteuerspiel, bei welchem es für eine Gruppe von Leuten um das nackte Überleben. Das Spiel endet, sobald alle die Insel mit einem Floss verlassen haben (wenn sie nicht vorher gestorben sind), bevor der grosse Hurrikan kommt. Es geht hier sowohl um gruppendynamische wie auch um egoistische Aktionen. Bis zu zwölf Spieler können bei diesem verrückten Spiel mitmachen. Alleine die Ausgangssituation sorgt für ein angeregtes Spiel.



Hot Streak (Brettspiel, CMYK, Perry, 2025 [V/W]). Funspiel mit einem Rennen der lustigen Maskottchen. Vier Figuren rennen um die Wette, in einem Rennen, in welchem viele verrückte Dinge geschehen. Eigentlich ist das Spiel sehr simpel, aber trotzdem ist hier immer etwas los. Die Spieler können das Spiel (leicht) beeinflussen, entscheidend ist aber die Wette, die sie abgegeben haben. (Bisher nur in Englisch - spielt aber eigentlich keine Rolle.)



Revolte in Rom (engl. Roma - Kartenspiel, Queen Games, Feld, 2005 [V[inkl. Roma II]/W]). Konfrontatives Zweispieler-Kartenaktivierungsspiel (nicht feld-typisch, aber sehr interessant). Im Spiel gibt es eine würfelbasierte Konfrontations-/Kampflinie. Mit den Karten und deren Spezialeffekte bekämpfen sich die beiden Seiten, bis eine keine Siegpunkte mehr hat oder die Siegpunkte ausgehen und derjenige Spieler gewinnt, der mehr Siegpunkte hat. Siehe auch: Arena: Revolte in Rom II (2009).



Rückkehr der Helden (engl. Return of the Heroes - Brettspiel/Fantasyspiel, Pegasus Spiele, 2003 [V/W]). Ein spezielles, cooles Fantasyabenteuer mit Role-Playing-Effekten aus einem deutschen Verlag, in welchem es darum geht, Artefakte zu sammeln und Aufgaben zu erfüllen. Das Spiel wird verglichen mit Magic Realm und Talisman (der Komplexitätsgrad soll irgendwo dazwischen liegen). Das Spielfeld wird gebildet aus einem flexiblen 4x4-Kartenfeld. Siehe auch: Im Schatten des Drachen (2004).



Scrabble (Brettspiel/Wortspiel/Legespiel, Eigenverlag, Butts, 1949 [V/W]). Beliebtes Wortspiel, bei dem mit acht gezogenen Buchstaben mit verschiedenen Zahlen- bzw. Punktewerten, möglichst punktstarke Wörter gebildet werden müssen. Die Punkte ergeben sich einerseits aus den Zahlenwerten, andererseits aus Spezialfeldern auf dem Spielbrett, über welche die Wörter gelegt werden können. Zuvor relativ erfolglos erschienen als: Lexico (1931), Criss-Crosswords (1938).



Shadows Over Camelot (frz. Les Chevaliers de la Table ronde, dt. Schatten über Camelot - Brettspiel, Days of Wonder, Cathala/Laget, 2005 [V/W]). Kooperatives Kampagnenspiel zur Artusepik - von den Rittern der Tafelrunde um König Artus - mit Kämpfen gegen Drachen und der Suche nach dem Heiligen Gral. Die Ritter müssen einzeln oder gemeinsam verschiedene Aufgaben bewältigen und die Mächte des Bösen bekämpfen. Auch ein Verräter ist im Spiel, welcher das kooperative Spielsystem durchbricht.



[Die Liste kann sich natürlich jederzeit verändern (Stand: 16.3.2026 [letzte Änderung]). Ich habe nicht alle Spiele selber schon gespielt, sondern teils auch Einschätzungen durch Youtube-Videos vorgenommen.]


Ehrenvolle Erwähnungen (Honourable Mentions - das sind Spiele, welche ich mir auch in dieser Liste vorstellen könnte, die es aber knapp nicht geschafft haben): Acquire, Andromeda's Edge, Anno Domini, AquaSphere, Black Fleet, Carrom (CH: Carambole), Champions of Midgard, Condottiere, Cosmic Encounter, Crokinole, Dead Man's Draw, Dominion, Dungeons & Dragons, Ein solches Ding, Euphrat & Tigris, Fiese Freunde Fette Feten, Flip 7, Forbidden Island, Ganz schön clever, Go, Grand Austria Hotel, Grimoire, Hellas, Helvetia, HeroQuest, In the Year of the Dragon, Jamaica, Java, Junk Art, Knarr, Life of the Amazonia, Linie 1, Madeira, Mahé, Manila, Maracaibo, Navegador, Once Upon a Time: The Storytelling Card Game (dt. Es war einmal...), Onward, Outlive, Palastgeflüster, Pandemic (dt. Pandemie), Patchwork, PitchCar, Port Royal, Robin Hood, Royal Game of Ur (dt. Königliches Spiel von Ur), Samarkand (aka Bazaar II), San Marco, Seti, Side Quest, Spukstaben, Star Wars: Rebellion, Stone Age, Super Rhino Hero Battle, Tag Team, Tarot, The Loop, Thurn und Taxis, Tipp-Kick, Trickerion: Legends of Illusion (dt. Trickerion - Macht der Magie), Vindication, Voidfall, Welcome to the Dungeon, Wiraqocha (und viele andere), Würfelkönig, Xia: Legends of a Drift System, Zombicide.

Zum Vergleich - All-Time BGG Nr. 1 (das wichtigste Ranking in der Brettspielwelt): August 2001 bis Februar 2002: Paths of Glory, Februar 2002 bis August 2002: Euphrat & Tigris, August 2002 bis August 2008: Puerto Rico, August 2008 bis Dezember 2010: Agricola, Dezember 2010 bis Januar 2016: Twilight Struggle, Januar 2016 bis Dezember 2017: Pandemic Legacy: Season 1, Dezember 2017 bis Februar 2023: Gloomhaven, Februar 2023 bis dato: Brass: Birmingham. - Aktuelle BGG-Rangliste. - Weitere (Videoreviewer, Top-10): Dice-Tower (Tom Vasel, Zee Garcia & Mike DiLisio) - Ranglisten am Ende des Videos), Rahdo (Richard Hamm), Hunter & Friends (keine aktuelle Topliste), BBG (Christoph), BBG (Thomas), Brettballett (Sven).





MAGAZIN - Dies & Das zum Thema (Brett-) Spiele.


Spielereviewer (10): Before You Play (engl.), Better Board Games (dt.), BoardGameGeek (engl.), Brettspielblog (dt.), BrettspielSuchties (dt.), Hunter & Friends (dt.), Meeple University (engl.), Rahdo (engl.), The Dice Tower (engl.), Watch It Played (engl.). - Spezielle Erwähnungen (5), Français: Un Monde de jeux (frz.), Originalität: Shut Up & Sit Down (engl.), Spezialitäten: Brettballett (dt.), Solo/Kooperativ: One Stop Co-op Shop (engl.), Szene: Spiel doch mal... ? (dt.). - Weitere (10): Actualol (engl.), Board Game Dad (engl.) [Siehe auch Website: The Perfect Boardgame (mit individuellen Brettspieltipps*)], BoardGameCo (engl.), Brettspiel Dude (dt.), Brettspielgeeks (dt.), Spielkult (dt.), Staygeeky (dt.), Tantrum House (engl.), The Brothers Murph (engl.), TheGameBoyGeek (engl.).


Play online - (Moderne) Brettspiele online (Plattformen). Online-Plattformen: Board Game Arena (grösste) [Interview mit dem Gründer (frz.)], BoardSpace (mit App-Download), Boîte à jeux, Brainking, Brettspielnetz, Brettspielwelt, BuddyBoardGames, Happymeeple, Tabletopia (gross aufgemacht, wenig Spieler, keine Führung, Discordchannel [z.B. für Spielersuche]), Vassal (mit App-Download), Your Turn My Turn, Yucata, Y8-Board Games [Weitere, siehe auch (download): Boardgames on Steam (kostenlose und kostenpflichtige)]. - (Einzelne) Neuere Spiele: Android: Netrunner, Codenames, Magic: The Gathering, Spukstaben - Apps: Agricola (Special Adaption), Catan, Carcassonne, Ganz schön clever, Terraforming Mars. - Ältere Spiele: Backgammon, Bridge, Checkers (Dame), Clue (Cluedo), Go, Jassen - Differenzler / Jassen - Schieber / Jassen - Coiffeur, Monopoly, Scrabble (oder hier), The Royal Game of Ur (Königliches Spiel von Ur), Uno. - Online-Puzzle-Seiten*: Jigsawexplorer, Jigsawplanet, The Jigsaw Puzzles.

* 10 Puzzle Challenges. A Day at the Lake, Fantasy Landscape, Flying Balloons, Mann auf dem Mond, Noah's Arche, Ori and the Blind Forest, Patchwork, Periodensystem der Elemente, (Philosophen-) Schule von Athen (Gemälde von Raffael), Sonnensystem (engl.).

Schach: chess.com (die grösste Online-Schachsite - mit vielen Varianten), lichess (beliebt), chessbase (Fritz-Plattform), chessmail (entspannt), chessclub (Internet Chess Club ICC - kommerziell), freechess (Free Chess Club aka Free Internet Chess Server FICS - Chess.com-Brett). Deutsche Seite, nur mit Anmeldung/Registrierung (keine Gäste): schacharena. - Computerprogramme: Fritz, Shredder, Stockfish. Kleine Warnung: Online-Schach kann - aufgrund des Wertungssystems (und der grossen Dynamik und Interaktion vom Schnellschach) - süchtig machen. Auf chess.com kann man auch das indische Urschach Chaturanga spielen (hier gibt es Erklärungen dazu). - Diverse Schachspielereien (Minigames): Anti-Chess, Chess Minigames, Chess Puzzles/Tactics, Chess Variants, Chessformer, Crazy Chess, Dungeon Chess, Knight-Errant, 4 Player Chess, 4x4 Chess.

Mini-/Flashgames. Die guten alten Flashgames - vieles ist zwar doof, manches aber recht gut und manches sogar sehr gut. Mit den kleinen Spielen kann man eigentlich alles erleben, was man mit den grossen auch erleben kann (und dies kostenlos [und mit etwas weniger Infiltrierungseffekt, vielleicht]) - halt einfach im Kleinformat (Flash-Games-Hommage). - Top-10: Drifting Afternoon, Galagian, Gandy's Quest, Gulper.io [Grossformat], Super Mario 63, Paradox Embrace, Portal - The Flash Version, Relic Runway, Starsky and Hutch Pinball [richtig cooles Pinball-Spiel - Tasten: Shift/Ctrl, Arrow down, Space (Play Fullscreen, Esc)], The World's Hardest Game, so sollte das am Ende aussehen - na ja] + 150 weitere Spiele (more flash game mania). - Flash Museum, Flashpoint Database, Internet Archive/Flash, Flash Game Player for Mobile.

Thema Car&Bike-Rush/Race/Trial: Dune Buggy, 4 Wheel Madness, Trial Bike Pro, Desert Rider, Jungle Moto Trial, Adrenaline Challenge, CycloManiacs, Renegade Racing, Icycle, Dream Car Racing (II, III/Evo).

Thema Escape&Puzzle Games: Being One, Bermuda Escape, Heart of Tota, Morningstar, Monkey Go Happy [einige weitere...], Mystery IQ Test, Professor Fizzwizzle, Quick Escape, The X Spot, 100 Doors Challenge.


Sind Spiele nur etwas für Kinder? Keineswegs: auf vielen alten Bildern sieht man, dass die damaligen Brettspiele von Erwachsenen gespielt wurden (Schach, Dame, Backgammon im Westen, aber auch Go im Osten [das Schachspiel kommt natürlich auch aus dem Osten]; und das gilt natürlich auch für die Karten- und die Glücksspiele). Die alten Griechen waren bekannt als Volk der Spieler - das sieht man u.a. an den Olympischen (Sport-) Spielen. Sogar die neuzeitlichen Philosophen haben gespielt: Voltaire und Rousseau waren passionierte Schachspieler, Kant und Hegel leidenschaftliche Kartenspieler.

Auch die frühen modernen Brettspiele in der zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts waren zunächst auf die Erwachsenen ausgerichtet (Checkers Game of Life und andere). Die industrielle/kommerzielle Herstellung von Kinderspielen begann im grossen Stil eigentlich erst im 20. Jahrhundert. Das Spielen gehört heute zu den bedeutendsten Freizeitaktivitäten der Menschen für jung und alt (insbesondere auch mit dem Aufkommen der Videospiele - kommerziell ab 1979 [Space Invaders]). Spielen fördert Spass und Freude, Kreativität, Logik- und Strategievermögen sowie Gesellschaftsaktivität.

Es gibt sogar einen eigenen Bereich der Spielphilosophie. Das Spiel wurde schon früh als Symbol für das Geschehen rund um den Menschen verstanden. Heraklit meinte, in seiner dunklen Art, dass die Zeit wie ein Kind sei das spielt. Platon dagegen sah den Menschen in ein Spiel der Götter verstrickt. Die Idee vom Menschen als Spielzeug Gottes wurde auch von frühen Kirchenvätern vertreten. In der Neuzeit wurde das Spiel unter dem Aspekt der Kindererziehung betrachtet. Insbesondere in der Richtung der Reformpädagogik und deren Vorläufern (Locke, Rousseau und andere). Bedeutende Philosophen der Aufklärung und des Idealismus waren Spieler: Voltaire und Rousseau gelten als leidenschaftliche Schachspieler, Kant und Hegel als passionierte Kartenspieler. Sowohl die Kartenspiele, wie auch die meisten der klassischen Brettspiele waren nicht für Kinder konzipiert, sondern für Erwachsene (typischerweise natürlich Schach).

Eine eigentliche Spielphilosophie entstand in der zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts (Schaller, Lazarus und Groos waren die ersten Autoren der eigentlichen Spielphilosophie). Im 20. Jahrhundert kam, insbesondere bei Johan Huizinga, die Idee auf, dass die gesamte menschliche Kultur aus dem Spiel heraus entstanden ist (bzw. aus spielerischen Versuchen heraus). Ich spreche davon, dass weite Teile der Gesellschaft aus 'Metaspielen' besteht, d.h. aus Aktivitäten, die wie Spiele aussehen, nicht aber wirklich, welche sind (Konkurrenz- und Werbewirtschaft, Wahl- und Abstimmungsspiel, Bewerbungsspiel für Arbeit und Wohnung, Schulnotenspiel, Sportspiele, Kunstspiele [wir spielen Musik und sprechen sogar auch vom Schauspiel, und das Kino hiess früher sogar Lichtspieltheater, usw. usf., etc. etc.] und andere).

Eine wichtige Eigenschaft des Spiels ist, dass es eine eigene Welt bildet, welche den Ernst der Realität - ursprünglich von Familie, Arbeit, Religion - nicht tangiert. Ein Spiel ist auch vollkommen frei: man kann jederzeit aus einem Spiel aussteigen, und es kann niemand zu einem Spiel gezwungen werden (sonst ist es kein Spiel - typischerweise kann man dazu das Spiel von Jungtieren betrachten: sie bewegen sich in einem Reigen des Spiels, in welchem es nie wirklich ernst wird - an deren Spiel zeigt sich auch, dass das Spielen in seinem urtümlichen Sinn damit zu tun hat, Dinge fürs Leben zu lernen bzw. Skills zu erwerben [wie weit dies für die heutigen analogen und digitalen Spiele gilt, kann diskutiert werden]; es gibt aber bei den Tieren auch sinnlose Spiele bzw. solche, die so aussehen).

Wie kam ich zum Spielethema? Einerseits habe ich natürlich - wie viele andere auch - in der Jugend gerne gespielt (Monopoly, Scrabble, Stratego, Cluedo, Acquire und andere - später auch Videospiele wie Space Invaders, Moon Cresta, Galaga oder auch Donkey Kong oder Super Mario Bros.). Vor einigen Jahren habe ich das Spielen wiederentdeckt: einerseits aufgrund meines Interesses für die Spielphilosophie (ich habe ziemlich viele Bücher zu diesem Thema gelesen), andererseits durch einen spontanen Wunsch irgendwie mal auszusteigen und etwas ganz anderes zu machen - so hatte ich eine Zeit lang vor, Spieleautor zu werden, und daher habe ich begonnen, mich für die Spielmechanismen zu interessieren (und dafür tonnenweise Spielevideos angeschaut). Das liess sich dann jedoch nicht realisieren - nichts im Leben ist einfach, und Spieleautor zu sein oder zu werden, ist gleich schwierig, wie alles andere auch. Heute spiele ich zwar weniger, aber das Thema fasziniert mich immer noch. Für mich ist die Spielewelt auch ein Ausgleich für den ganzen Ernst in der Philosophie, Wissenschaft und Religion - also die Gebiete, mit denen ich ich in meinem philosophischen Projekt beschäftige.

So weit, so gut. Einwände gibt es aber (ausser dem ökonomischen, natürlich) trotzdem auch, und das betrifft natürlich zuerst den ökologischen Einwand (ein Argument [doch] auch für das Onlinespiel?). Daher: Spiele nicht wegwerfen, sondern verkaufen oder verschenken - oder gar nicht erst anschaffen (wenn man schon genügend Spiele hat - auf jeden Fall (wie bei allem) gut auswählen, bevor man sich Dinge anschafft, die man gar nicht braucht: ein paar gute Spiele sollte vielleicht aber schon jedermann zuhause haben). Ein wanderer Einwand ist vielleicht, dass die modernen, komplexeren, strategischen Spiele wesentlich von den Wargames in den 1950-er Jahren in den USA geprägt worden sind (heute auch etwa bezeichnet auch als Strategiespiele oder Konfliktsimulationsspiele - angefangen mit den Spielen Tactics, Tactics II und Gettysburg von Avalon Hill). Insbesondere die Genres der Science Fiction und der Fantasy dienten in der Folge als verkappte Kriegsspiele. Es sieht fast so aus, als hätte man nach dem Zweiten Weltkrieg noch ein bisschen mehr Kriegsaction gebraucht und als hätte sich das in den Bereich der Spiele verlegt (in den Bereich der Brettspiele ebenso wie in den Bereich der Videospiele, natürlich und v.a. heute auch). Man kann diese Spiele trotzdem gut finden, aber ich finde auch, dass man das wissen sollte. Das Spiel sollte ja (nach der reinen Spieltheorie) wert- und zweckfrei sein - es stellt sich die Frage, ob das wirklich immer der Fall ist. Trotz der Neigung der heutigen Spielewelt zu Kriegsspielen und anverwandten ist doch auch zu bemerken, wie gross die Themenvielfalt der heutigen Spiele ist - da kommt fast alles darin vor, was es im Leben sonst auch gibt (und nat6uuml;rlich eben noch sehr viel mehr).

Viel interessant als allgemein angenommen, selbst in der Spieleszene selber, ist die moderne Kontroverse zwischen den sogenannten Eurogames und dem sogenannten Amitrash - eine etwas bösartige Bezeichnung für US-Materialspiele, bei welchen das Spielmaterial wichtiger ist als der Spielmechanismus. Die Geschichte der modernen (Brett-) Spiele beginnt in den USA, etwa um 1820. Bedeutend ist The Checkered Game of Life, 1861. In der Folge bestimmten v.a. die USA und Grossbritannien die Entwicklung der modernen Spiele. Die Deutschen und die Europäer konnten sich erst nach und nach in den Vordergrund schieben. Ironischerweise war es sogar ein US-Amerikaner, welcher die Entwicklung der Eurogames initiierte: der grosse Sid Sackson (bis heute vermutlich der bedeutendste Spieleautor der Welt). Im Vordergrund stehen dabei seine Spiele Bazaar und Bazaar II (1968 und 1980). In diesen Spielen werden Ressourcen getauscht - ein typisches Element der späteren Eurogames. Ebenfalls bedeutend waren etwa das Gebietskontrollenspiel Risk (1957 - USA), das Kriegsspiel Kingmaker (1974 - GB) oder das früe Zivilisationsspiel Civilization (1980 - GB). Erste direkte Vorläufer der Eurogames waren dann etwa: Die Macher (1986 - DE), Kreml (1986 - CH), Adel verpflichtet (1990 - DE), Fugger Walser Medici (1994 - DE), Manhattan (1994 - DE) - dann kam Catan (1995 - DE), womit der Boom der Eurogames begann. So wurde Deutschland führend im Brettspielbereich, während praktisch der gesamte übrige Unterhaltungsbereich von den USA bestimmt wurde. Nach und nach zog ganz Europa an diesem Boom der Eurogames mit und schliesslich auch die USA, die das Geschehen wieder ausgleichen konnte - v.a. auch dank der Kickstarter-Plattform für kleine unabhängige Gamedesigner. Heute hat Frankreich den grössten Spieleverlag (Asmodee), Deutschland die grösste Spielemesse (SPIEL Essen) und die USA haben die meisten Kickstarter-Neuerscheinungen.

[Mehr folgt.]




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